Bonjour !
Je m'appelle Dies Irae, et j'écris ici pour vous parler du projet Convictum, au quel je participe en tant que cuisinier (entre autres ).
Convictum est un projet d’univers permanent, il a été lancé initialement par des élèves en deuxième année à l’école Centrale Paris (dont je fais partie !), école d’ingénieurs généralistes, dans le cadre de leur scolarité.
Cependant, ce projet est open source et se veut ouvert à tous : l’équipe ne compte pas seulement des élèves de l'école, et nous espérons avoir des membres venant de tous les horizons. Ce projet étant inscrit dans le cadre de la scolarité, des résultats sont attendus, ce qui apporte un supplément de motivation. Cela permet également de construire le projet sur du long terme.
- Mais en fait c’est quoi Convictum ?
Il s’agit de créer un univers permanent en 3D, où des joueurs se connecteront et interagiront.
- Alors, un MMORPG de plus ?
Pas vraiment, même si certains points sont encore présents, il ne s’agira pas d’une course effrénée à l’XP, loin de là. L’univers étant très différent de ce qu’on trouve habituellement, les « règles du jeu » type MMORPG sont chamboulées et n’ont plus de raisons d’être. Nous souhaitons mettre l’accent sur les actions collectives, avoir un univers décalé et cohérent.
Pour plus d’informations sur l’univers, je vous invite à lire la présentation du jeu sur notre wiki.
- Mais on fait quoi finalement dans ce jeu ?
Le joueur incarne un personnage qui sera amené à évoluer au fil de son implication dans la société, de son utilité, des projets qu'il mènera... Il commencera par réaliser de petites tâches, comme escorter un convoi, aider à refortifier une ville, puis pourra ensuite choisir ou s'inventer un métier, s'impliquer ou créer un clan...
Il pourra apporter de réels changements dans le jeu et y laisser sa trace : en créant de nouveaux objets, en imaginant ses propres compétences, en proposant lui-même des missions pour d'autres joueurs...
Côté développement, nous ne voulons pas non plus suivre une démarche « classique » (C++ ou Java) mais coder en python en s’appuyant sur des bibliothèques open source et libres comme Twisted ou python-ogre (qui s'appuie sur du C++ de manière à assurer un bon niveau de performance). L’avantage est que cela va beaucoup plus vite, et sans nous interdire de « passer en C++ » les parties les plus sollicitées du code pour augmenter les performances (python est un excellent langage de prototypage). De plus nous voulons être multi-plateformes (Windows, Linux, voire Mac).
Même si ce projet n’en est qu’au début, un grand nombre de choses ont été faites. Vous pouvez aller voir la liste (non exhaustive) sur la page « Où en sommes-nous dans le projet ? » sur le wiki.
Comme vous l’avez compris, nous cherchons des personnes dans tous les domaines pour nous aider dans notre projet. En particulier :
* Programmation Python (pour le moteur 3D, connections,
compatibilité Linux, etc.)
* Dessins (Artworks ou modélisation 3D avec Blender, réalisation de
textures...)
* Webmaster (améliorations des outils comme le wiki, design ou
encore développement d’outils propres au projet)
* Background (réflexions sur l’univers pour l’enrichir, le rendre
plus cohérent)
* Gameplay (Définir précisément comment modéliser le joueur et les
interactions)
* Scénarios (Plus précis que le background, il s’agit de décrire le
monde de départ, les personnages qui y habitent, le modèle
économique, etc.)
* Musiques (Bruitages et musique d’ambiance)
Enfin...
Nous nous sommes lancés dans ce projet par passion et dans l’idée d’apprendre. Nous ne prétendons pas connaitre tout de l’art de faire des jeux vidéos, bien au contraire et sommes tout a fait ouverts aux conseils et remarques dans tous les domaines. Les débutants sont également les bienvenus, en effet nous pensons que c’est un très bon moyen d’apprendre que de participer à un vrai projet, d’être en relation avec d’autres personnes et de pouvoir demander facilement des conseils. Chacun investit le temps qu’il veut, il y a des tâches très générales qui prennent beaucoup de temps, mais c’est surtout un ensemble de petites incrementations qui fait avancer le projet.
Si ce projet vous intéresse, nous vous invitons à visiter notre site http://www.convictum.com (le site se remplira et s'améliorera petit à petit)
Vous trouverez en particulier les premiers Artworks, une description de l’univers et d’autres infos sur le projet. La plupart des pages sont sur le wiki.
Notre code est disponible sur notre SVN, la page « Comment faire tourner le jeu » du wiki a été prévu pour expliquer comment le récupérer et le faire tourner chez vous.Si vous rencontrez la moindre difficulté, n'hésitez pas à nous écrire, par mail ou sur le forum, c'est fait pour cela !
Si vous souhaitez participer, nous vous invitons à nous contacter, encore une fois : soit sur notre Forum, soit par mail à l’adresse "convictum" chez "campus.ecp.fr".
Dans tous les cas n’hésitez pas à nous faire part de vos remarques, vos attentes et suggestions sur notre forum.
Merci !
Convictum, un mmorpg
Modérateur : satan-modos
Convictum, un mmorpg
J'ai un ami a centrale qui fait un mmorpg, et je pense que son projet merite un petit coup de pouce, donc lisez ; )
![Image](http://img848.imageshack.us/img848/4688/cthulhu.png)
That is not dead which can eternal lie, yet with strange eons, even death may die. H.P Lovecraft
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Re: Convictum, un mmorpg
sa m'a l'air intéressant et comme je ne leur serai certainnement d'aucune utilitée a part de faire passer le message je copie et le poste sur d'autre forum!
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- Localisation : quelque part...
Re: Convictum, un mmorpg
Il serait pas sur OGame Univers 12 ce gars? Si oui, il est possible que je le connaisse j'y étais fut un temps (pas très glorieux de ma vie, lol)
Re: Convictum, un mmorpg
Il dit que non ; )
Et il vous remercie pour toute aide que vous pourrez apporter (même en tant que simple joueur quand il sortira ; ) )
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- Contact :
Re: Convictum, un mmorpg
J'ai des connaissances en php et un peu de design, sinon j'ai deja fait des JdR, donc si ça peut aider...
Lire la charte n'est pas une option! Par Mottires
![Image](http://img187.imageshack.us/img187/7996/jajadg1.png)
![Image](http://souleater.fr/userbars/blair.gif)
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Re: Convictum, un mmorpg
Si vous voulez lui proposer votre aide, voici l'email ou le contacter convictum@campus.ecp.fr
Ils ont aussi un forum ; )
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Re: Convictum, un mmorpg
Hey !
Comme ca parle du projet auquel je participe, je me suis permis de m'inscrire afin d'être à votre disposition directement pour tout renseignement
Depuis décembre, on a continué d'avancer : le prototype est devenu compatible avec openGL (ce qui permet de le faire tourner sous Linux), on commence à faire l'éditeur de monde, d'autres réfléchissent sur le background, quelques modèles viennent reprendre les artworks...
Ceci dit, on a toujours besoin de monde ! On n'a qu'un dessinateur, et cela nous freine un peu pour ce qui est du rendu. On est jamais de trop pour discuter des idées niveau background (inventer des éléments, réfléchir à la cohérence) et gameplay (arriver aux règles du jeu), il y a toujours du boulot pour plusieurs modeleurs, développeurs...
A propos des développeurs, si vous avez quelques compétences en programmation et que le projet vous intéresse, n'hésitez pas ! Sachez que le langage qu'on utilise (python) est très facile à prendre en main !
Que dire d'autre ?
Bah donc si par exemple vous faites un peu de design et avez l'habitude des jeux de role, ça peut nous aider![Rolling Eyes :roll:](./images/smilies/icon_rolleyes.gif)
Comme ca parle du projet auquel je participe, je me suis permis de m'inscrire afin d'être à votre disposition directement pour tout renseignement
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
Depuis décembre, on a continué d'avancer : le prototype est devenu compatible avec openGL (ce qui permet de le faire tourner sous Linux), on commence à faire l'éditeur de monde, d'autres réfléchissent sur le background, quelques modèles viennent reprendre les artworks...
Ceci dit, on a toujours besoin de monde ! On n'a qu'un dessinateur, et cela nous freine un peu pour ce qui est du rendu. On est jamais de trop pour discuter des idées niveau background (inventer des éléments, réfléchir à la cohérence) et gameplay (arriver aux règles du jeu), il y a toujours du boulot pour plusieurs modeleurs, développeurs...
A propos des développeurs, si vous avez quelques compétences en programmation et que le projet vous intéresse, n'hésitez pas ! Sachez que le langage qu'on utilise (python) est très facile à prendre en main !
Que dire d'autre ?
Bah donc si par exemple vous faites un peu de design et avez l'habitude des jeux de role, ça peut nous aider
![Rolling Eyes :roll:](./images/smilies/icon_rolleyes.gif)
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- OPT RANG 4
- Messages : 294
- Inscription : dim. 16 juil. 2006, 16:32
- Question obligatoire : Oui
- Localisation : Région parisienne
Re: Convictum, un mmorpg
Même si j'y connais rien, j'veux bien aider si on m'garantit une place dans l'école... ![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
Plus sérieusement: honnêtement, idée géniale mais j'suis juste capable ce que je recherche en tant que joueur mais j'suis pas sur que vous ayez besoin de moi à ce niveau.
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
Plus sérieusement: honnêtement, idée géniale mais j'suis juste capable ce que je recherche en tant que joueur mais j'suis pas sur que vous ayez besoin de moi à ce niveau.